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PLAによる台湾占領は非現実的と判明したCSISによるウォーゲーム結果。

  CSISはウォーゲームで中国・台湾・米国が衝突した場合に起こりうる結果を探った (Original image of wargame map courtesy of CSIS; original photograph by Ashley Pon/Getty Images) ワシントンDCのシンクタンクによるウォーゲームの初期結果は、米国は中国から台湾を防衛することで勝利を収めるが、ロシアやイランからの新たな脅威に大きな犠牲を払うと示唆している 台 湾南部に駐留する米海兵隊沿岸連隊は、台南市付近で水陸両用の侵攻を行う敵対勢力を食い止めている。同連隊の陸上対艦ミサイルは、中国艦隊の進撃をかなり遅らせているが弾薬が不足しており、早急に補給しなければ撃退が困難な状況である。 アメリカは、海兵隊の貴重なミサイルを補給するためにC-17グローブマスターを送り込んだが、中国軍に撃墜された。しかし、米中初の大規模戦争に突入し、何万人もの命が費やされている今、厳しい現実が待っている。誰にとっても後戻りはできない。 ワシントンDCのシンクタンク、戦略国際問題研究所が8月初旬に開催したウォーゲームは楽しい光景ではないが、現実的なものだ。ウォーゲームの目的は、中国が軍事力で台湾を奪おうとしたらどうなるかを見極めることで、アメリカの安全保障体制にとって実存的なものであると同時に、意図せずしてタイムリーなものとなった。  このシミュレーションはいくつかの重要な仮定を置いているが、これまでのところ、米国が介入すれば、完全な占拠を防ぐか、少なくとも膠着状態に陥る可能性が高いという結果が得らた。しかし、成功しても、艦船、飛行機、潜水艦、そして最も重要な人員で、両陣営が大きな損失を被る。  「台湾が抵抗し、アメリカが台湾援助すれば、中国の成功可能性は極めて低くなる。しかし、米国は大損失を被る...ゲームで、米国は世界の戦術的航空隊のほとんどすべてを失うことがわかった」と今回のウォーゲームを進めたCSISのマシュー・カンシアンMatthew Cancian述べた。  CSISは、ゲーム各回で喪失した被害総額を計算し終えていないが、一般的に、プロジェクトのスタッフによると、米国は通常、ゲームごとに約500機の航空機、の水上艦20隻、空母2隻を失ったという。空母の損失だけでも、アメリカは合計11隻しか

(時間に余裕の有る方向け)戦略ボードゲームの傑作はどれか 

コメントは下にあります。 Check Out the Very Best Wargames Ever (And What We Can Learn From Them) ウォーゲームの最高傑作はどれか(プレイして何がわかるのか) by David Banks June 8, 2019   Topic: Security   Region: Middle East   Blog Brand: The Buzz   Tags: War Games Simulations Matrix Games U.S. Military Scenarios https://nationalinterest.org/blog/buzz/check-out-very-best-wargames-ever-and-what-we-can-learn-them-61482 危機状況で交渉の腕を試したい?アフガニスタンから米軍をどうやって撤退させる?戦闘より多国間外交が重要視される中で国家安全保障を実現する自信があるか?戦略ボードゲームなら気軽に自分の政治力、軍事力をためすことができる。同時に政策決定層には選択肢が限られているとわかるはずだ。 長く軍事教育では19世紀流の軍事基本原則の理解のため机上演習をおこなってきた。プロシア軍が先鞭をつけ、参謀本部は個々人の将校が軍事基本原理を理解していても実戦で敵と向かえば知識をどう応用したらいいのかわからなくなると危惧した。そこで机上演習が終了してからどの要素に大きな意味があったのか、参加者の選択がどう影響したかを分析した。 1920年代30年代の米海軍は机上演習で敵との作戦案を練り上げた。第二次大戦が始まるとチェスター・ニミッツ提督は開戦前に海軍大学でくりかえした机上演習と異なる実戦場面には遭遇せず、神風のみが例外のまま終戦に向かったと回想している。 ウォーゲームが安全保障の動的側面の理解に役立つのは今も変わりない。バルト海地方へのロシアが侵攻の想定や無人装備中心の戦闘技術が実用化されれば軍事危機が減ることもウォーゲームで示されている。筆者は「低頻度多要素」事態の安全保障シナリオして全面的サイバー戦が米中間で勃発した場合のように可変要素が多数ありながら実施が困難、あるいは一回も実現したことのない事態の理解をウ

北朝鮮侵攻作戦シナリオの最新検討内容から見えてくるもの

いよいよ迫った米朝首脳会談が吉と出るか凶と出るか世界が注視する中、シンクタンクRANDコーポレーションがウォーゲームで北朝鮮との開戦シナリオを検討し驚くべき結果がでました。しかしホテル代もなく、自国機材で会場移動もできない国がここまでこけおどしで各国をさんざん振り回したことの落とし前はどうつけたらよいと皆さんは思いますか。 A New Study Says a War with North Korea Could Be Hell (And Start a U.S.-China War) 北朝鮮との開戦になればこんな惨状になるとの新規検討内容が出た(米中開戦にもつながる可能性) Michael Peck June 8, 2018 http://nationalinterest.org/blog/the-buzz/shocker-new-study-says-war-north-korea-could-be-hell-start-26187?page=show 北 朝鮮と開戦になれば米軍は数々の問題に直面することがRANDコーポレーション実施の一連のウォーゲームで判明した。 北朝鮮へ進軍し金正恩の核兵器撲滅あるいはソウルを狙う砲兵陣地を制圧しようとすれば米軍韓国軍兵力を薄く延ばすだけではなく、中国の軍事介入のきっかけになりかねない。 今回のRAND研究では米軍特に発注元米陸軍の実戦能力に中心をおいた。北朝鮮の核兵器による脅威、北朝鮮通常戦力の実効力、北朝鮮外交による課題、さらに北朝鮮核兵器の制圧がどうなるかを北朝鮮体制崩壊、さらに国内が内戦状態になる場合を想定して検討している。 「北朝鮮各地に点在する核兵器を捜索制圧する兵力が足りませんしその他にも戦後処理あるいは政権崩壊シナリオでの各種ミッションでも人員不足です。さらに完全に任務を行うためには迅速に北朝鮮へ進軍する必要がありますが、これを行う能力がありません」とRAND研究員マイケル・マザーがNational Interestに語っている。 このうち核兵器について同報告では核兵器保有量が大きいため北朝鮮侵攻制圧が事実上不可能と指摘する。「5年から8年で北朝鮮がさらに核兵器製造に向かえば攻撃を受けても十分な核兵器を温存し、北朝鮮侵攻は画期的な核兵器対策手段が生まれない限り

TOAW IVは最新の陸戦作戦レベルのウォーゲーム。プレイしてみてわかったこと

久しぶりのゲームレビューです。作戦レベルのウォーゲームhe Operational Art of War IVですがむかしあったAncient Art of War とつながっているのでしょうか。インターフェースは机上軍事演習のようでとてもハードな感じです。Harpoonは面白かったですね。アイスランドをソ連攻撃から守るシナリオが一番面白かったですが、この新しいゲームはどうでしょうか。 I Invaded Grenada in ‘The Operational Art of War IV’  ゲーム「The Operational Art of War IV」でグレナダ侵攻をしてみた Gamers have their pick of 20th century battles in TrickeySoft's 2017 sim  TrickeySoft販売の同ソフトで20世紀の戦闘を再現できる March 23, 2018 Robert Beckhusen https://warisboring.com/i-invaded-grenada-in-the-operational-art-of-war-iv/ 一 番尋常でないシナリオを選んだ。1983年にハドソン・オースティン率いる軍事政権がグレナダ軍少数とキューバ軍事顧問で米海兵隊、陸軍レンジャー部隊、海軍SEALチームの侵攻に抵抗し、その後カリブ海各国が派遣した平和維持部隊と対戦した事例だ。しかも一貫して米空軍が支援していた。 数ターンで終了した。レンジャー部隊がポートサリネスを占拠し幽閉されていた米大学生集団を保護した。この解放がシナリオで重要な目的だ。わがレンジャー部隊と海兵隊は士気が低下したグレナダ軍を中央の山地に閉じ込めた後で制圧した。今回の侵攻作戦はマップ上の数ボックスを移動するだけで終わってした観がある。 これが The Operational Art of War IV (TOAW IV)で2017年11月にTrickeySoftから発売開始されたコンピュータゲームで、2006年のカルト的前作に続くものだ。シリーズは1990年代にさかのぼる。 TOAW IV にはちょっと変わった点がある。それはゲームの視点で普通のウォーゲームでは三つの「レベル」があ